第二十八章 挖CAPCOM的墙角-《重生之资源大亨》


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    土星和PS仍然是按照历史原有的轨迹走到了今天,但是它们的未来还会不会重踏历史的覆辙,那却是谁也不知道的。

    在方明远的前世里,土星最初还是占初了一定的上风,世嘉株式会社在街机上大受好评的《VR战士》与土星主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,在主机发售前一个月,首批的二十万台土星几乎已经被玩家全部预订!而首发当日,土星的十五万台主机就迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。到了年底,土星在日本总共卖出了五十万台,销售成绩超过了同一时期的PS。半年之后,索尼与世嘉同时宣布PS和土星主机销量超过百万台,两大三十二位主机的竞争进入白热化状态。但是由于土星在3D画片上的支持力度不如PS,加上生产成本要高于索尼,以及软件支持不力,造成了世嘉株式会社最终败北。PS最终一举获胜的结局。

    这一世里,由于方明远参股世嘉株式会社,自然知道3D效果的好坏才是日后主机性能的重要标准,在方明远的强硬态度坚持下,所以从一开始,世嘉株式会社研发部门,对于土星主机的3D性能就投以最大的关注,方明远相信,今世里的土星,在3D方面的性能纵然不如PS,相差也是极其有限。

    至于生产成本问题,方明远与世嘉株式会社董事会已经达成协议,在土星正式投产一年后,将部分生产能力转移到华夏,借助华夏低廉的人工,压缩主机的生产成本,以抗衡索尼的压力。能够达成这一协议,说实话是着实不易,若不是世嘉株式会社的董事们也明白,要是和索尼拼生产能力,世嘉株式会社必然处于下风,他们是绝对不会松口的,老牌制造企业的底蕴,那可是绝不含糊的。虽然说发达国家的国民收入普通不低,但是一台游戏主机的售价,对于很多人来说,也是一个不小的负担。如果说两台主机的性能相差无已的话,那自然是便宜的更受玩家欢迎。

    至于世嘉株式会社土星软件上的支持,这两年来,虽然说也有所改善,但是却没有明显的改观。这令方明远心里十分地担忧。

    虽然说方明远的公司,也为土星主机上市准备了几款游戏,但是方明远这心里还是有些没谱——这主机就好比汽车,这游戏软件就像是汽油,再好的车,也得有油才能开动不是。

    既然加盟了世嘉株式会社,那么世嘉株式会社土星的成败,就关系到了方明远的切身利益,所以容不得他有半点的忽视。

    所以,方明远决定将《生化危机》正式制作成游戏。经过小说、动画、漫画长时间的宣传,《生化危机》如今已经成为了世界丧尸类型作品众所周知的代表。加上硬件的水平比起几年前来也有了极大的提高,《生化危机》的开发,可以说是已经水到渠成。但是方明远仍然担心,《生化危机》的水准难以达到前世里的水平,如果说这头一炮就打不响的话,造成《生化危机》系列的夭折,岂不是对不住广大的游戏玩家了。所以他这一次前来日本大阪,就是为《生化危机》的研发找掌门人来了。

    三上真司,这个名字对于生化迷来说,自然是不会陌生,这个被人称为“生化之父”的年轻人,如今还只是一个从大学毕业不过四年的楞头青。

    在方明远亲自来“挖墙脚”之前,其实方明远已经派了好几拨人前去说服三上真司跳槽,只是结果表明,三上真司对于CAPCOM的感情相当地深厚,即便是高职位高薪水,也没能够打动这位未来的“生化之父”。
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